indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
未来先做一个网页上可运行的demo。……2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我QQ小号2798875157,并简要说明来意
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/29696
发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/2654420
但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……故事篇幅 3 万字,提供约 1 - 2 小时游戏时间。……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去
indienova.com/steam/game/1189740
灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑和怀疑。……,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑和怀疑。……,可以增加最终体验的持续时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)